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大ボケ失礼

 投稿者:UUM  投稿日:2001年 4月24日(火)15時33分59秒
  >実は管理人はガントレットのページを含め、3つのジャンルの
>HPを作成しています。
 「GAUNTLET MANIA II」のトップからさらに上の階層からリンクが貼られている、他のコンテンツの事ですね。
初めて「GAUNTLET...」のコンテンツを発見した時、他のページも拝見したのですが、すっかり忘れていました。その時にブックマークも「GAUNTLET...」で登録してしまい、ここしか見なくなってしまったので...。
失礼しました。

>うーん、デスのミステリーボーナスで
>100点って出てきたような気がしたのですが、
>あれは私の記憶違いでしたのでしょうか?
 少なくとも私の記憶では、「100点」のケースは存在しません。
又、私の周りからもそのような意見を聞いた事はありません。
もっとも、「8000点」に合わせておくのが完全に常識になっていたので他の点数を見る機会が極端に少なかったのも事実ですが...。
決め付けるのも恐縮ですが、「100点」は存在しないと思います。
 
 

デスの点数・・・。

 投稿者:管理人T.S  投稿日:2001年 4月24日(火)02時58分38秒
  いつもどうもです。
うーん、デスのミステリーボーナスで
100点って出てきたような気がしたのですが、
あれは私の記憶違いでしたのでしょうか?
 

色々

 投稿者:UUM  投稿日:2001年 4月23日(月)09時39分9秒
   デスの配点ですが、単純に
1000→2000→1000→4000→1000→6000→1000→8000→初めに戻る
のループです。難しい話ではありません。

 これだけで判る方はピンとくるかと思いますが、一応補足説明。
デスはポーションで消滅させた時に1000~8000点獲得できます。この時の配点は、デスにショットを当てる度にずれます。
例えば、現在のデスの点数が2000点だったら、6回ショットを当てれば8000点に設定される訳ですね。
問題は1000点の時。こればかりは判りません。1~奇数回ショットを当ててからポーションを使ってみるしかないですね。

 当時、巣鴨キャロットの情報交換ノートにデスの配点法則が書き込まれていました。
私はそれで知りました。
 巣鴨でガントレットをプレイしていた時、うっかりデスを撃ってしまい、
「あちゃ~」
とか思っていたら、それを見ていたY.N先生が、そのノートを持ってきて。
「ほら、ここに書いてあるよ」
うーん。懐かしいです。

 因みにデスの消滅方法(4種類)について、以前よその掲示板で上がっていましが、間違っていたので(失礼)一応記すると、
1.ポーションを使う
2.接触して一定以上のHEALTHを吸わせる
3.トランスポート(でしたっけ?)でワープしてデスに重なる
4.シーフにひき殺させる。
です。

 デスは重要な得点源ですので、
「3匹いたらポーションを使う」
がセオリーです。しかし、段々エスカレートし
「2匹でもポーションを使う」
となり、最終的には
「1匹みたら即ポーション」
となります。鬼です(笑)。


>にゃむこ23さん
 どうも、こちらでは、はじめまして。
にゃむこ23さんもランダム面を全面調べたんですか。凄いですね。
当時ACUの人間がたった一人で数ヶ月かかって調べ上げていましたが...。
まさか他にも調べている人がいらっしゃるとは存じませんでした。

 LEVEL100辺りまで到達されていれば、十分エンドレスですね。
初期HEALTH2000で、そこまで到達していながら終わるという事はひょっとしてハードランクとかだったのかもしれませんね。

>それだと「メシを食い逃げしてるだけで終わらないよ」
 T.Sさんもおっしゃっていますが、海外版と思われます。因みに私は未プレイです。
ご指摘の通り、フードの量が多かったそうですね。「歩いているだけで終わらない」と聞き及んでいます。その話を含めて以下私の聞いた範囲では...。

 ロケ段階で、某CLAMP-BOY平石氏がいきなり終わらなくなり(当たり前?)、それがメーカーの耳にまで届き、結果国内バージョンはフードの量が減った。
その時の使っていたキャラがウォーリアであった為、ウォーリアの能力が下げられた。

 その話を聞いた時、
「それでウォーリアがあんなに使えないんだぁ」
と納得しました。
 ロケテでマニアがやり込んで、発売バージョンが難しくなってしまう、典型ゲーですね。


>「フーン、うめ-」
 やっぱ、そう聞こえますよねぇ(笑)。
 

初めまして。

 投稿者:管理人T.S  投稿日:2001年 4月22日(日)22時13分59秒
  はじめまして。管理人のT.Sです。どうぞよろしくお願いいたします。
私も実は大したプレイヤーではないので、わかる範囲(憶測あり)
で答えられる限り答えさせていただきます。

>それと、ちょっと気になることがあるので確認しておきたいのですが、
>東京の方には1人プレイでも4人分のメシが出る設定の筐体があり、
>それだと「メシを食い逃げしてるだけで終わらないよ」と東京から遊びに来た人に
>聞いたことがありますが、そんな設定の筐体は本当にあったのでしょうか?
>
筐体云々はどうか良くわかりませんが、海外版のガントレットと
日本版のガントレットはフードの出る量の設定がちがいます。
海外版の方がたくさん出ます。日本版の方がむずかしくなっているわけですね。
たぶんそれの違いじゃないでしょうか。きっと飯がたくさん出る筐体は
海外の基盤が入っていたのでは・・・。??

>以前にも書きましたがLEVEL8以降はランダムではなくちゃんとテーブル(順番)が存在します。
 私もそれも気づいて、出た面をずっとメモしておりました。
 今でもメモは家に保存してあります。(笑)
 次にどんな面が出るか前もってわかっていると、かなり違いますよね。

そうですね。今、実はテーブルを作成しています。
画面紹介>全画面>all画面の数字をのを参照して、作っています。
是非強力してください。

>もちろんデスの配点設定も持ち越されるので、ちゃんと8000点に合わせておくのも常識にな>っていました。
> デスの配点設定って知りませんでした。
> どんな内容か教えていただけませんか?
>デスのミステリーボーナスは思い出倉庫にあるものですよね?
>大変失礼しました。

すみません、実は私も良くわからなくて、デス・ミステリーボーナスは
作成中です。
現役時代には点数にこだわるレベルのプレイヤーではなかったのです。
昔イモータル(エンドレス)プレイヤーに教えてもらった
法則はもうちょっとむずかしかったです。
これも、わかる人教えてください。

 

すみません

 投稿者:にゃむこ23メール  投稿日:2001年 4月22日(日)19時47分59秒
  デスのミステリーボーナスは思い出倉庫にあるものですよね?
大変失礼しました。
 

私もガントレット好きでした

 投稿者:にゃむこ23メール  投稿日:2001年 4月22日(日)19時34分49秒
  みなさん、初めまして。

UUMさんが解説君をした掲示板があるとの情報を聞きつけ、検索してやって参りました。

私もガントレットは大好きで相当やりこんだつもりでしたが、
エンドレスには持ち込めませんでした。

ナムコ筐体1コイン=ヘルス2000設定で、スコアはウィザード、エルフともに200万。
レベルでは100前後までは行けましたが、後半の敵の繁殖能力の高さ&1Pプレイでの
メシの少なさがどうにもならず、長く遊べるけど結局は終わるゲームと言う感じでした。
当時、すでに東京の方にはエンドレスプレーヤーがいることは知っており、そのプレイを
一度は見たいと思っていましたが、結局まだ見ていません。(笑)

それと、ちょっと気になることがあるので確認しておきたいのですが、
東京の方には1人プレイでも4人分のメシが出る設定の筐体があり、
それだと「メシを食い逃げしてるだけで終わらないよ」と東京から遊びに来た人に
聞いたことがありますが、そんな設定の筐体は本当にあったのでしょうか?

UUMさん、こんにちは。

>以前にも書きましたがLEVEL8以降はランダムではなくちゃんとテーブル(順番)が存在します。
 私もそれも気づいて、出た面をずっとメモしておりました。
 今でもメモは家に保存してあります。(笑)
 次にどんな面が出るか前もってわかっていると、かなり違いますよね。

>もちろんデスの配点設定も持ち越されるので、ちゃんと8000点に合わせておくのも常識になっていました。
 デスの配点設定って知りませんでした。
 どんな内容か教えていただけませんか?
 

フーン、イェー

 投稿者:atamin  投稿日:2001年 4月22日(日)02時09分2秒
  どもです。
>UMMさん
私や私たちのまわりはみんな「フーン、うめ-」でしたよ(笑)。
だっていまレスよむまで記憶の中はそうだとばかり。
空耳とはすごいですね。
 

秘伝ポーション

 投稿者:UUM  投稿日:2001年 4月21日(土)14時23分39秒
   わはは。そーゆー事ですが。
ガントレットのリアルタイム時にして、既にいい大人だった私は、流石に「隠された」の意は理解してプレイしていましたが。てゆーか、全然隠してないけど(笑)。
 ただ、ウィザードがフードを食した時にたまに発するSEが
「ふーん、うめェー」
と聞こえる事から、私の周りではこのSEが飛び出す度に口まねしていました。

 しかしそれは
「フーン、イェー」
である事に1年程前にやっと気付きました(笑)。
 

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