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マリモーマさんへ
>僕は 高画質でアニメを見ても違いが分からない気がする
さすがに2台の液晶モニタを並べて比較すれば一目でわかると思うにょ。
>今日 PC98用に使ってたモニタを久しぶりに使ってみたら 普通にプレイできたよ
私もPC-98(95年発売)のモニタは押入の中に入れっぱなしにょ。
ブラウン管は劣化しにくいとはいえWindowsで高解像度の表示には耐えられないくらい劣化を
しているにょ。
まぁ640x400、16色で使うならば問題はないと思うけどね。
>僕は当分 金がないから買えそうにないよ まあアニメが見れたら
>携帯でも構わないんだけどね
PC用のモニタなんて一度買ったら壊れるまで使い続ける人が大半だからね。
だから今使っているのが壊れたらその時に考えればいいにょ。
だから、間に合わせで安いのを買うというのはあまりおすすめができないにょ。
液晶モニタならば中古でも5000円〜1万円するからね。
今はフルHDの液晶モニタの新品が2万円前後(安いものならば1万円台半ば)ということで
新品で現行品を買う方がお買い得度は高いにょ。
>次は Blu-rayの再生機器を買わないといけないね そうしたら モニタもフル活用できるね
新規に買うならば一番安上がりなのはプレステ3を買うことにょ。
Blu-rayが再生できるくらいの性能を持ったPCをすでに持っているならばドライブを買う
だけですむけどね。
Blu-rayドライブも読み出し専用ならば数千円で買えるにょ。
書き込みができるタイプならばまだ2万円以上するけどね。
>暴走したら 意味のないデーターが書き込まれるね それに
>いつもボタン電池程度の電力を供給しないとデーターが消えるね
バックアップ用の電池が切れてもプログラムやデータが消えるならまだしもシステム
部分が消えてしまうと厄介にょ。
だから、外部記録装置が標準搭載ではないポケコンの場合はシステム(BASIC)は消える
ことのないROMに入っている方が便利にょ。
>小さくて気軽に使えるから BASICは 相性がいいね ポケコンは
>独自BASICを開発したらいいかもね
BASICは元々機種によって大きく変わるけどポケコン用のBASICはかなり独自性が高い
と思うにょ。(特にPB-100などの初期のポケコンはかなり特殊仕様)
PC-E500やFX-890Pでは一般的なBASIC(マイクロソフト系BASIC)に近づいたとはいえ
細かい部分は独自仕様になっているし、従来機種との互換性を残しているために独自性が
どうしても高くなってしまうにょ。
>毎回 作り直してたら 毎回 速度が変わりそうだね
>いくつか作ってみて一番早いのを参考に作ったらいいかもね
私はそうやって同じ動作をするプログラムをいくつか作ってその中から一番速いものを
採用してきたにょ。
だから、高速化を行うためには同じ動作をするものを多く作れることも重要になって
くるにょ。
>そのルーチンが早くなるだけだろうね 高速化した部分を
>どんどん増やしていかないと全体的に早くならないね
メインルーチン全体を少しずつ速くしていかないと全体は速くならないためにかなり
根気のいる作業にょ。
今だともうできそうにないにょ(笑)
>移動するなら 前の表示も消さないといけないね 座標計算は すぐ終わっても
>今の位置が画面から はみ出てないか調べないといけないね
10 CLS :CLEAR
20 K=VAL INKEY$
30 V=(K=6)*(X<39)-(K=4)*(X>0)
40 W=(K=2)*(Y<3)-(K=8)*(Y>0)
50 LOCATE X,Y):PRINT " "
60 X=X+V:Y=Y+W
70 LOCATE X,Y:PRINT "A"
80 GOTO 20
これでメインルーチン1回あたり64m秒(約16cps)の速度にょ。
これはVSスーパーターボよりも10倍遅いにょ。
"A"というキャラを1つ移動させるだけでここまで時間がかかってしまい、仮にもう1つ
"B"というキャラを移動させたら2倍遅くなるにょ。(約8cps)
これでは移動だけなのでゲームとして成立しておらずBASICでまともな速度のアクション
ゲームを作るのが難しい原因となっているにょ。
http://ww5.tiki.ne.jp/~ochame/E500/LECTURE/making_3.htm
私が作った「ピーチバレー」という2人対戦のバレーゲームでは敵味方合わせて4人の
キャラが動作し、さらにボールを入れれば5つのキャラを動作させて8cpsという速度を
実現しているにょ。
この速度は上記で言えば"A"と"B"を動作させるだけのものとほぼ同じ速度にょ。
単純に考えればありえないにょ。
普通に作れば2〜2.5cpsくらいになってしまうから3倍以上の高速化によってこの速度が
実現されているにょ。
>店は まとめ買いも考えて 特価の価格を安めに設定してるのかもね
>特価PCは すでに完成してるから自作する人には向いてないけどね
特価PCは型落ちのPCを安く売っているだけだからね。
特定のパーツを組み合わせて使いたいとか、パーツの使い回しをしたいとかいう人ならば
自作PCの方が向いているにょ。
>失敗だったと言っても 過去に戻って やり直せないからね
>結果は変えれないから 失敗は別の機会に生かすしかないね
そのVistaの失敗経験を生かして作ったのが7だから7の期待は大きいにょ。
今のところ7は希に見る大ヒットとなっているので問題はないにょ。
>無効化してる部分が分かれば解除できるかもね
AMDのCPUならばちょっと改造するだけで無効化されている部分が復活(信号線が
つながってない部分を鉛筆で書いて導電するだけで無効化されているL2キャッシュが
復活したり、一部のマザーボードを使えば無効化されているものが有効設定できるように
なったり)というユーザーサービス(?)があったけどIntelはその辺は強固で解除
された例は過去にないにょ。
>そのうち最初から解除してるのが出るかもね
来年初頭に次世代ネットブック用CPUが発表されるのでそれに期待にょ。
>ネットブックのメモリー増強は 後数年 待つしかないかもね
>数年後には 64ビットも今よりは普及してるかもしれないから丁度いいかもね
64ビットの普及はもう少し先だからそれまでにネットブックが64ビット対応になって
ネットブック用のWindows7も64ビットになり、現状の1GBの上限から2GBまで緩和される
ようになるかもしれないにょ。
>メモリーは ぎりぎりだね OSだけで全メモリー使うわけにいかないから
>後2〜3倍は欲しいかもね
Vistaはかなり動作スペックは実際に必要なものよりもゆるめの表記だったけど7は普通
となったので動作環境ぎりぎりでもそれなりに動くようにはなったにょ。
VistaはOSだけで600〜700MBメモリを消費するのに動作スペックは512MBというあり得ない
数値になっていたからね。
その点、7はOSだけだと500MBくらいだから32ビット版の1GBという動作スペックは妥当な
数値にょ。
64ビット版でも2GBあれば十分動作するにょ。
とはいえ、64ビット版Windowsを使うような作業をするのに2GBのメモリでは不足だろうから
4〜6GBはあった方がいいと思うけどね。
>下手したらネットブックでも ノートパソコン並の値段になるかもね
現状のネットブックは制限が大きいので制限がない小型ノートも発売されたにょ。
これはCULVノート(東芝は「ネットノート」、エイサーは「ライトノート」と呼んで
いる)でInlelが従来モバイルノートに使っていた高性能なCPU(ネットブック用よりも
高性能なCPU)を安くメーカーに販売することで実現したにょ。
細かいことは10月14日、19日におちゃめくらぶの方で書いているのでそれを参照にょ。
http://6407.teacup.com/ochame/bbs/2233
http://6407.teacup.com/ochame/bbs/2234
要は高性能だけど高価なモバイルノート、安価だけど性能が低いネットブックの間を
埋めるようなものにょ。
高いのを買っても損しそうだから 誰も買わないかもね
>4GB以上の大容量が必要な人は 64ビットOSにしたらいいね
>その分 OSの容量が増えるから それも計算して買わないといけないかもね
8GBのメモリを搭載すればOS自体の容量アップ(数100MB)を加味しても十分有利にょ。
>64ビット用の周辺機器を作るのは難しいのかもね 今は我慢して待つか
64ビット版Windowsが普及し始めたのはメモリが安くなったここ1年くらいだからね。
それまではメモリを8GB搭載なんて高くてハイエンドユーザーに限られていたけどミドル
クラスの自作PCでも8GBのメモリを搭載している人も最近は多いにょ。
ノートPCでも最新機種だと最大8GB搭載可能になっているくらいだしね。
64ビット用と32ビット用ではドライバが異なるため数年前まではコストアップのために
64ビット版ドライバを用意しているメーカーはほとんどなかったけど搭載するユーザーの
増加によって需要が増えここ1年くらいは64ビット版に対応した機器が急増したという
ことにょ。
>消費電力は 電子レンジに比べたら僅かだね 5Wぐらいなら気にしない人が多いかもね
電源をこまめに落としてもそれだけ分しか節約できないから利便性を考えれば待機状態
(サスペンド)で使用している人は結構いるにょ。
とはいえ、デスクトップPCの場合は停電やコンセントが抜けるというトラブルで電源が
切れたらメモリ上にあるデータは失われるから常時サスペンドという人は留守録などで
PCを使用している人を除けばあまり居ないだろうけどね。
バッテリがあるためにそういうトラブルはほとんどないノートPCでも使い終わったら
電源を落とすという人の方が多いくらいだしね。
>1年でも 家計の負担にならないね ノートPCをON/OFFしまくったら
>電源を入れた時の電気代で 余計に高くなるかもね
起動時は消費電力が最も大きいからね。
1時間に1回PCを使用するとかいう人ならばサスペンド時の合計消費電力量よりも
起動に必要な消費電力量の方が大きいのでこまめに電源を落とすと省電力では逆効果に
なるにょ。
>貧乏人は 高画質でプレイ出来ない運命なのかもね 高画質でプレイしたいなら
>金持ちになるしかないかもね
ハイエンドで組んでもせいぜい20〜30万円ですむにょ。
自動車を買うより遙かに安いにょ。
まぁPCなんて数万円で買える時代にその金額という相対比較で言えば金持ちかもしれない
けどね。
10数年前は20〜30万円は普通PCの金額だったからね。
>作る方は ローエンドも考えて作ってるのかもね なるべく
>いろんなパソコンで動くように作ったら 売れる本数も増えるかもね
本数を売るためにはハイスペックでないと動作しないようなゲームだと厳しいからね。
特に日本だとほとんどのPCがオンボードVGAであるため日本でポピュラーなPCゲームで
あるエロゲーはオンボードVGAでも動作するレベルのものになっているにょ。
まぁTEATIMEのゲームのように一部はオンボードVGAでは厳しいものもあるけどね。
重いTEATIMEのゲームであっても多くの部分はCPUで処理されているため高速なCPUを
搭載していればオンボードVGAであってもそこそこ動作するにょ。
>同人だと申告しなくていいと思ってる人もいるのかもね
>儲けを残しておかないと とても払えない金額だね
日本国民ならば納税の義務はあるんだけどね。
単に同人ならばれないだろうという短絡的な考えによるものだと思うにょ。
お金を稼いでいる以上は自営業と変わらないのにね。
とはいえ、自営業と同じく売上=収入ではないにょ。
販売業なら仕入れ金額や家賃や人件費は控除されるので、印刷にかかった費用、
アシスタントにかかった費用、コミケ参加費用などの証拠をちゃんと残して売上金額より
経費の方が多ければ所得税を払う必要はないにょ。
まぁ1.8億円以上の経費なんてあり得ないだろうけどね。
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